產(chǎn)品詳情
“三點(diǎn)布光”、“環(huán)型布光”它以較大面積的線性布光,以較近距離的水平方向投射。因此,被攝物體不再有明顯的光效陰影,也不存在明顯的亮度反差,面是以均勻的、自然的,與生活按近的光效展現(xiàn)在屏幕上。
A、背景光:背景光的光源要求高度是水平距離的2倍。如位于3米的背景光,其水平距離應(yīng)在背景前1.5米處。如背景光較高可采用交叉布光的方法,背景光的角度以60度為宜
B、人物逆光:人物逆光光源位置要求其略低于背景光。其投射角度約40度
C、主光:主光光源位置要求在被攝體正面,放成半圓形。其高度與背景光相同,投射角約為40度。
D、頂光:頂光是為提高被攝人物的頭頂照明效果,并保證在大范圍內(nèi)光線的均勻照射。頂光的位置在主光與背景光之間,以2米左右為間距,在表演區(qū)內(nèi)均勻設(shè)置,其高度與背景光相同。其照度應(yīng)不低于主光。
虛擬藍(lán)箱燈光設(shè)計(jì):
(1、區(qū)域布光:在虛擬演播室,為了增強(qiáng)節(jié)目的真實(shí)性,活潑性,主持人都會(huì)有一定的活動(dòng)區(qū)域,因此,對(duì)前景(主持人)布光不能象新聞?lì)惒脊庖欢ㄎ坏狞c(diǎn)布光,
而必須進(jìn)行區(qū)域布光。
(2、立體布光:傳統(tǒng)的新聞?lì)愌莶ナ乙话?都運(yùn)用三點(diǎn)式布光原理就能滿足電視
燈光的要求,而虛擬演播室技術(shù)采用的是色鍵器消藍(lán)技術(shù)進(jìn)行摳藍(lán)處理,因此
要消除藍(lán)色對(duì)前景(主持人)的影響就必須要有立體布光的理念。
(3、先前景布光,后藍(lán)箱布光:前景照度符合要求后,再對(duì)藍(lán)箱進(jìn)行適當(dāng)補(bǔ)光就能滿足計(jì)算機(jī)摳藍(lán)的要求。前景與電子背景完美融合的關(guān)鍵在于前景與藍(lán)箱科學(xué)而合理的布光。
(4、照度的要求:虛擬演播室的照度不同于傳統(tǒng)演播室,它要求前景與藍(lán)箱背景照度相匹配,追求光照的一致性。 另外,虛擬演播室欄目的靈活性、電子背景的多樣性也要求照度必須滿足不同欄目、不同電子背景的需要。
藍(lán)箱布光注意事項(xiàng):
1. 面光方面:虛擬演播室的面光-般布得較低平, 盡量避免產(chǎn)生主持人身上的初級(jí)投影。
2.逆光方面:傳統(tǒng)的布光原則是逆光強(qiáng)于主光,從而凸現(xiàn)主持人鮮明的輪廓,增強(qiáng)空間立體感。
3. 側(cè)光方面:虛擬演演播室必須加側(cè)光。因?yàn)樘摂M系統(tǒng)中的色鍵器采用藍(lán)色消除電路,由藍(lán)箱反射光作用于主持人衣物邊緣上的藍(lán)色調(diào)將被藍(lán)色消除電路去除出來的主持人邊緣變黑。因此必須加側(cè)光以消除主持人衣物邊緣上的藍(lán)色成分。
4. 散光方面:盡量避免主持人服飾的反射光、透明類道具所產(chǎn)生的折射光對(duì)藍(lán)箱的影響,藍(lán)箱上的高亮點(diǎn)會(huì)造成合成圖像的背景部分出現(xiàn)霧狀影像。
5. 白平衡方面:注意避免藍(lán)箱反射光對(duì)白平衡的影響。白平衡調(diào)整得不好,會(huì)造成掩膜信號(hào)電平變低和前景物體顏色失真。