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這么多年以來,開發(fā)者們對于Unity一直保持著手游專用引擎”的固有印象。得益于手游的爆發(fā)和在領(lǐng)域的成功,Unity成功在這個領(lǐng)域搶占了全球50%的市場份額,成為全球第一大手游開發(fā)引擎。
在前幾年的Unite大會中,不論是展臺還是主題分享,都能感受到手游處于主角位置。
但是,從去年開始,Unity已經(jīng)在打破人們對于U3D引擎的固有印象而做出調(diào)整,手游的戲份在不斷減少,取而代之的是VR/AR、工業(yè)、教育、影視等其他領(lǐng)域的分享。做出這樣的調(diào)整并不代表手游行業(yè)不行了,而是在手游領(lǐng)域,Unity已經(jīng)占有了大的市場份額,而且已經(jīng)非常穩(wěn)定,甚至趨于飽和。根據(jù)Unite大會上公布的數(shù)據(jù),Unity在手游領(lǐng)域市場占比50%,Made with Unity的游戲運(yùn)行于60億臺獨(dú)立設(shè)備上,而這些游戲的下載量達(dá)到了240億。
所以,Unity在迫切地改變別人對它的固有的認(rèn)知——Unity引擎不是只能開發(fā)手游,而且能做影視、CG、VR/AR等等。
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